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Connaissance et innovation numérique

Connaissance et innovation numérique

XIWEN lab est notre laboratoire pour imaginer et mettre en œuvre des approches et solutions numériques innovantes visant à transmettre des connaissances et compétences, émerveiller, sensibiliser ou valoriser. Il est dirigé par Patrice Bouvier, docteur en informatique dans le domaine de la réalité virtuelle et Responsable Recherche & Innovation de XIWEN studio.

Agence Nationale de la Recherche
Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D International Conference on Computer Supported Education

L’axe principal de R&D de XIWEN lab est la conception et l'élaboration de solutions d’apprentissage informelles exploitant, voire combinant, le jeu vidéo, la réalité virtuelle ou augmentée et les escape games. Notre objectif est d’exploiter les capacités d’engagement propres au divertissement pour susciter et encourager le désir d’apprendre tout au long de la vie.

Nous conduisons une veille scientifique et technologique permanente. Patrice Bouvier est de plus membre du comité de programme de la conférence internationale Computer Supported EDUcation (CSEDU) depuis 2014 et relecteur pour les revues internationales Simulation & Gaming et UMUAI. Il est également membre de l’Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV) et participe aux Journées annuelles de l’AFRV depuis leur création en 2006.

Enfin, pour renforcer notre capacité de R&D et d’innovation nous collaborons avec des chercheurs de haut niveau notamment en psychologie et sciences de l’éducation et en informatique pour l’apprentissage et réalité virtuelle.

Notre objectif est que les outils numériques que nous développons constituent de véritables instruments numériques d’apprentissage, de divertissement ou de sensibilisation.

C’est pourquoi nous nous intéressons particulièrement à l'expérience ressentie par le participant durant cette activité technologique et souvent sociale. Ainsi, nous déconstruisons et pensons cette expérience, fruit d’une co-construction entre utilisateur, activité, contexte et système, à travers les différents concepts clés d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence.

Nous accordons également une attention particulière à l’acceptation et appropriation de cet instrument numérique par ses différents acteurs et à l’efficacité de l’apprentissage, ainsi qu’à son évaluation. Ici, les mots clés sont ergonomie, esthétisme, accompagnement, modèles d’apprenant et de connaissances, analyse des traces et réflexivité.

Expérience du joueur. Positionnement des concepts d’immersion, d’implication, d’engagement, de présence et de flow
Projet e-FRAN EVAsion : équipe LPNC (CNRS) et XIWEN studio Valorisation et compréhension des pratiques scientifiques par le jeu vidéo

XIWEN lab se caractérise par sa capacité à s’approprier du contenu scientifique et à associer composante informatique et dimensions perceptives, psychologiques et cognitives. Nous avons déjà eu l’occasion de travailler avec des équipes de recherche que ce soit en tant que prestataire ou partenaire.

XIWEN studio est donc en parfaite capacité de travailler avec des chercheurs sur des projets interdisciplinaires. Et que ce soit en tant que prestataire ou partenaire, nous savons adopter une posture de R&D combinant les objectifs thématiques et scientifiques avec les contraintes d’une production. Et ce, tout en garantissant un dialogue public-privé bienveillant et efficace pour une relation de confiance et durable.

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