LE LAB

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Connaissance et innovation numérique

XIWEN lab est notre laboratoire pour imaginer et mettre en œuvre des approches et solutions numériques innovantes visant à transmettre des connaissances et compétences, émerveiller, sensibiliser ou valoriser. Il est animé par Patrice Bouvier, docteur en informatique dans le domaine de la réalité virtuelle et Responsable Recherche & Innovation de XIWEN studio.

Agence Nationale de la Recherche
Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D International Conference on Computer Supported Education

L’axe principal de R&D de XIWEN lab est la conception et l’élaboration de solutions d’apprentissage informelles. Nous exploitons ou combinant différents média tels que le jeu, le dessin, le jeu vidéo, la réalité virtuelle ou les escape games. Notre objectif est d’exploiter les capacités d’engagement propres au divertissement pour susciter et encourager le désir d’apprendre tout au long de sa vie.

Nous conduisons une veille scientifique et technologique permanente. Nous collaborons avec des chercheurs et des experts de haut niveau notamment en réalité virtuelle, en psychologie, en sciences de l’éducation et en informatique pour l’apprentissage.

Plus d’info : https://www.linkedin.com/in/patricebouvier/

Notre objectif est de développer des outils numériques qui deviennent de véritables instruments d’apprentissage, de divertissement ou de sensibilisation.

C’est pourquoi nous nous intéressons particulièrement à l'expérience ressentie par le participant durant cette activité technologique et souvent sociale. Elle est le fruit d’une co-construction entre utilisateur, activité, contexte et système. C’est cette expérience ressentie que nous déconstruisons et pensons à travers les différents concepts clés d’attention, d’immersion, d’implication, d’engagement, de flow et de présence. Nous accordons également une attention particulière à l’acceptation et appropriation de cet instrument numérique par les différents acteurs, à l’efficacité de l’apprentissage, ainsi qu’à son évaluation.

Mots clés : expérience, ergonomie, esthétisme, accompagnement, modèles d’apprenant et de connaissances, analyse des traces et réflexivité, émotion, engagement.

Expérience du joueur. Positionnement des concepts d’immersion, d’implication, d’engagement, de présence et de flow
Projet e-FRAN EVAsion : équipe LPNC (CNRS) et XIWEN studio Valorisation et compréhension des pratiques scientifiques par le jeu vidéo

XIWEN lab se caractérise par sa capacité à s’approprier du contenu culturel, scientifique ou pédagogique et à associer composantes informatiques et dimensions perceptives, psychologiques et cognitives.

Nous travaillons depuis plusieurs années avec des équipes de recherche, que ce soit en tant que prestataire ou partenaire.

Sur la robotique sociale, nous travaillons avec la société Hoomano en France et avec Shanti Robo au Japon.

Grâce à sa politique de R&D, XIWEN studio est donc en parfaite capacité de travailler avec des chercheurs, des experts sur des projets interdisciplinaires, tout en garantissant un dialogue public-privé bienveillant et efficace pour une relation de confiance et durable.

Vous êtes intéressé ? Contactez-nous !